4
Aug

2001: A Space Odyssey (2012 Trailer Recut)

Fuck yeah. Der Summer Blockbuster des Jahres 1968!

3
Aug

Blogger Red Shirt

Blogs, die kamen, gesehen wurden und, naja, nicht siegten, sondern während des Siegens einschliefen. Leider. So viel verschenktes Potential! Meine BlogRedShirts des Tages sind der Geheimraum und Fetzigs Welt. Breiten wir das rote Shirt des Schweigens darüber.

Zeitzeugin

Na, immerhin auch eine Art der Auszeichnung, diesmal von der Zeitzeugin.

Auf, dass es hier wieder mehr wird.

24
Mrz

Arkham City Art Direction And Semiotics

Nachdem es hier jetzt ne ganze Weile ziemlich ruhig war (damn you, Freizeit!), bricht dieser sehr interessante Artikel über Semiotik im Design von interaktiven Medien am Beispiel von Batman Arkham City das Schweigen.

Gebt zu, hierauf habt ihr nur gewartet!

Lest hier: Arkham City Art Direction And Semiotics Part 1 | howtonotsuckatgamedesign.

12
Feb

Filmkünstler meiden Wulff-Empfang

Es wäre mir peinlich, wenn Herr Wulff mich nach Freikarten für meinen neuen Film fragt.

Hans Weingartner

Wulff gibt einen Empfang auf der Berlinale, viele Leute sagen aus “wichtigen Gründen” ab. Richtig so!

via Politik und Berlinale: Filmkünstler meiden Wulff-Empfang – Kino – Kultur – Tagesspiegel.

12
Feb

[52 Games] Thema 02: Kälte

52 Games ist eine Aktion von Zockwork Orange

Nachdem ich letzte Woche bereits über das für mich wichtigste Spiel auf dem GameCube, Eternal Darkness – Sanity’s Requiem, gesprochen habe, ist beim dieswöchigen Thema “Kälte” wieder einmal dieser putzige kleine Würfel gefragt. Kaum ein Spiele habe ich so häufig immer mal wieder eingelegt, wie dieses. Ich spreche natürlich vom besten Teil eines langen Franchises: SSX3.

6
Feb

Avengers Assemble!

Also, mal schauen: Joss Whedon ist verantwortlich? Check. Die (meisten der) vorigen Filme waren sehr cool, oder zumindest kurzweilig? Check. Sie haben einen anderen Bruce Banner/Hulk als Edward Norton genommen? Check. Und der neue Superbowl Trailer sieht absofuckingamazing aus? CHECK!

6
Feb

Breaking: Es gibt noch Musikvideos!

Und wer macht nach wie vor die Besten der Besten der Besten? Ok Go.

5
Feb

[52 Games] Thema 01: Neubeginn

Vorab: Ich finde Rudelartikel irgendwie doof. Aber trotzdem mache ich eine Ausnahme, denn die Prämisse von 52 Games, ausgerufen vom hochhervorragendem Zockwork Orange, ist doch sehr spannend:

Jede Woche wird es ein vorgegebenes Thema (z.B. Soundtrack, Verfolgungsjagd, Neubeginn) geben und die Teilnehmer sind aufgefordert, ein passendes Game auszuwählen und auf ihrem Blog ein paar Zeilen darüber zu schreiben, das Spiel vorzustellen oder eine Anekdote zu erzählen.

Das erste Thema ist also Neubeginn und die Möglichkeiten sind mannigfaltig. Sam and Max Series 1, Episode 1: Culture Shock zum Beispiel, das erste episodische Adventure der Freelance Police von Telltale Games beispielsweise. Oder Deus Ex: Human Revolution, eines meiner Highlights des letzten Jahres und ein würdiger Neubeginn des DX Franchises. Aber nein, ich habe mich für eines meiner allzeit liebsten Spiele entschieden, ein Spiel das für mich auch Inbegriff eines Neubeginns war: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem für den Nintendo Gamecube.

5
Feb

8 Bittlestar Galactica

Ja, ich weiß: Der Witz in der Überschrift ist schrecklich, aber das Video ist toll. Vor allem, weil es wahr ist.

5
Feb

IKEA – Videospiel ohne Endgegner

Alle Welt spricht von Gamification. Für alle, die bislang nicht hingehört haben: Gamification beschreibt die Implementierung von Videospiel-Inhalten in den Alltag. Ein schönes Beispiel ist ein die Anzeige einer kleinen Pflanze im Armaturenbrett eines Autos, das je nach Fahrstil hübsch wächst und viele Blätter trägt, oder verkümmert wenn man zu viel Sprit verbraucht. Vor allem in mobilen Applikationen wird man mit diversen Badges, Achievements und Trophäen geradezu überhäuft. Daher ist es nicht überraschend, dass sich auch große Ladenketten an Designlehren von Videospielen orientieren.

Ein Beispiel ist IKEA. Zwar bekommt man dort keine Shopping Achievements, jedoch erinnert das Layout eines Geschäfts unweigerlich an ein Videospiel, wie Daniel Golding (Doktorand an der University of Melbourne) in einem Artikel festgehalten hat, der auf Kotaku veröffentlicht wurde.

So wie in vielen Geschäften zwei essentielle Produkte, wie Brot und Milch, möglichst weit voneinander entfernt stehen, sodass man auf dem Weg vom einen zum anderen idealerweise viele andere Sachen impulsiv in den Einkaufswagen legt, werden auch bei IKEA die Besucher meisterhaft durch die Themenwelten geführt. Ähnliche Raumkonzepte sieht man auch im Rolltreppen Design, wenn man in so manchem Laden nicht einfach mit der nächsten Treppe hoch fahren kann, sondern einmal komplett um das “Treppenhaus” herum laufen muss.

Echtes Videospiel Design: Ein Dungeon in The Legend of Zelda

Wie eine Führung durch ein Raumgebilde, egal ob in einem gemauerten Geschäft oder einem digitalen Verlies, tatsächlich meisterhaft umgesetzt werden kann, lässt sich in diesem Artikel auf Gamasutra erkennen. Der (Einkaufs-)Held hat zwar die Illusion eines freien Willens, der Möglichkeit sich seinen eigenen Weg zu suchen, jedoch wird er tatsächlich durch Sackgassen und Hinweise durch das Labyrinth geleitet.

Achtet darauf: Wenn ihr nicht wisst, wo ihr lang müsst, wird sicher in der Ferne irgendwo etwas besonders buntes, leuchtendes, offenes oder sonstwie Aufmerksamkeit-zehrendes auf euch warten. Dass man darauf zu läuft, und die anderen möglichen Pfade, die tatsächlich gar nicht existieren, unerforscht liegen lässt, ist das Resultat von wirklich gutem Design.

Ist das nun “nett”? Ist es nicht eigentlich verwerflich, dass Kunden die sprichwörtliche Möhre vor die Nase gehangen wird, und wir alle fein hinterher laufen? Jeder mag seine eigene Meinung haben – ich finde es großartig. Und ich muss bald mal wieder zu IKEA.

Wer hier schreibt:

Andy kam Anfang des Jahres 1980 an einem Mittwoch-Nachmittag
auf die Welt.

Mittlerweile macht er interessante Sachen mit Onlinewerbung, stöbert im Wald nach Tupperware Dosen, schaut zu viele amerikanische TV-Serien und schätzt nicht nur ein gutes (oder schrottig-schlechtes) Buch, sondern auch das ein oder andere Videospiel.

Er wohnt im Rheinland und besitzt keine Katzen - nur Staubmäuse.

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