Kategorien Archive: Werbung und Marken

6
Feb

Avengers Assemble!

Also, mal schauen: Joss Whedon ist verantwortlich? Check. Die (meisten der) vorigen Filme waren sehr cool, oder zumindest kurzweilig? Check. Sie haben einen anderen Bruce Banner/Hulk als Edward Norton genommen? Check. Und der neue Superbowl Trailer sieht absofuckingamazing aus? CHECK!

5
Feb

IKEA – Videospiel ohne Endgegner

Alle Welt spricht von Gamification. Für alle, die bislang nicht hingehört haben: Gamification beschreibt die Implementierung von Videospiel-Inhalten in den Alltag. Ein schönes Beispiel ist ein die Anzeige einer kleinen Pflanze im Armaturenbrett eines Autos, das je nach Fahrstil hübsch wächst und viele Blätter trägt, oder verkümmert wenn man zu viel Sprit verbraucht. Vor allem in mobilen Applikationen wird man mit diversen Badges, Achievements und Trophäen geradezu überhäuft. Daher ist es nicht überraschend, dass sich auch große Ladenketten an Designlehren von Videospielen orientieren.

Ein Beispiel ist IKEA. Zwar bekommt man dort keine Shopping Achievements, jedoch erinnert das Layout eines Geschäfts unweigerlich an ein Videospiel, wie Daniel Golding (Doktorand an der University of Melbourne) in einem Artikel festgehalten hat, der auf Kotaku veröffentlicht wurde.

So wie in vielen Geschäften zwei essentielle Produkte, wie Brot und Milch, möglichst weit voneinander entfernt stehen, sodass man auf dem Weg vom einen zum anderen idealerweise viele andere Sachen impulsiv in den Einkaufswagen legt, werden auch bei IKEA die Besucher meisterhaft durch die Themenwelten geführt. Ähnliche Raumkonzepte sieht man auch im Rolltreppen Design, wenn man in so manchem Laden nicht einfach mit der nächsten Treppe hoch fahren kann, sondern einmal komplett um das “Treppenhaus” herum laufen muss.

Echtes Videospiel Design: Ein Dungeon in The Legend of Zelda

Wie eine Führung durch ein Raumgebilde, egal ob in einem gemauerten Geschäft oder einem digitalen Verlies, tatsächlich meisterhaft umgesetzt werden kann, lässt sich in diesem Artikel auf Gamasutra erkennen. Der (Einkaufs-)Held hat zwar die Illusion eines freien Willens, der Möglichkeit sich seinen eigenen Weg zu suchen, jedoch wird er tatsächlich durch Sackgassen und Hinweise durch das Labyrinth geleitet.

Achtet darauf: Wenn ihr nicht wisst, wo ihr lang müsst, wird sicher in der Ferne irgendwo etwas besonders buntes, leuchtendes, offenes oder sonstwie Aufmerksamkeit-zehrendes auf euch warten. Dass man darauf zu läuft, und die anderen möglichen Pfade, die tatsächlich gar nicht existieren, unerforscht liegen lässt, ist das Resultat von wirklich gutem Design.

Ist das nun “nett”? Ist es nicht eigentlich verwerflich, dass Kunden die sprichwörtliche Möhre vor die Nase gehangen wird, und wir alle fein hinterher laufen? Jeder mag seine eigene Meinung haben – ich finde es großartig. Und ich muss bald mal wieder zu IKEA.

20
Jan

Neues Logo für DC Comics


DC Comics hat das neue Logo vorgestellt (das vorige war doch auch noch recht jung? Die haben offensichtlich einen ziemlich hohen Verbrauch). Ich mag die Idee mit dem “Abziehbild”, vor allem wenn man sich die angepassten Varianten für Green Lantern etc. ansieht. Schick!

20
Jan

Auf der Suche nach Lara Croft

Schönes Thema für ein erstes Posting, bringt es doch drei Dinge zusammen, die ich mag: Geocaching, Videospiele und ideenreiche Werbung (ja, ich mag Werbung. Mein Blog! Ruhe jetzt!):

So wird das demnächst erscheinende neue Tomb Raider Spiel nämlich in einer Kollaboration mit Groundspeak beworben, Betreiber von geocaching.com, der größten und populärsten Geocaching Website und Community.

Derlei Werbekonzepte gab es immer wieder mal, auch mit großen Kunden wie Jeep, aber diese Aktion passt meiner Meinung nach gerade bei der Marke Tomb Raider wie die Faust aufs Auge. Crystal Dynamics, Programmierbude hinter dem Spiel, sieht das natürlich genauso:

“We are truly excited to be working on a series of exclusive gaming initiatives with Groundspeak,” said Karl Stewart, global brand director for Tomb Raider and Crystal Dynamics. “As a longtime fan of Geocaching, it’s the perfect fit for Tomb Raider and to be able to create a series of worldwide Geocaching treasure hunts for Tomb Raider is going to be a lot of fun.”

Dann bin ich mal gespannt was draus wird, und ob wir in Deutschland auch was davon haben werden.

Wer hier schreibt:

Andy kam Anfang des Jahres 1980 an einem Mittwoch-Nachmittag
auf die Welt.

Mittlerweile macht er interessante Sachen mit Onlinewerbung, stöbert im Wald nach Tupperware Dosen, schaut zu viele amerikanische TV-Serien und schätzt nicht nur ein gutes (oder schrottig-schlechtes) Buch, sondern auch das ein oder andere Videospiel.

Er wohnt im Rheinland und besitzt keine Katzen - nur Staubmäuse.

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